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PeterMolyneux改变所有人对游戏的看法

发布时间:2020-02-11 01:19:46 阅读: 来源:珍珠岩厂家

在西班牙第二大城市巴塞罗那举行的Gamelab大会上,Peter Molyneux说,“我现在的工作非常努力,比我声明中此前的任何时候都更努力”。

的确,你很难不认可他说的话,就在通过Skype进行讲话之前的36个小时,用他的话说,他的工作室还“处在危机之中”。那么,为什么Molyneux要让他自己、他的团队以及游戏本身达到超出预期的水准呢?

答案其实很简单,Molyneux过去做的非常不错,他现在的目标是把游戏从游戏本身解放出来并且探索创新领域。

新途径

Molyneux引用Clive Sinclair的话说,“游戏是一种新型的娱乐形式,将会比电影、电视或者音乐更有影响力。我们离这个目标还有多远?”

“对我来说,这是件私事,我现在所做的只是我想做的。因为主机游戏现在深陷在内容的泥潭里不能自拔,他们被巨额的预算捆住了手脚,对于大型开发商来说,创新真正是一件非常冒险的事情,重新定义我们所认为的游戏对他们是有很大风险的”。

然而,问题是,除了主机游戏市场之外,移动游戏也不容乐观。

Molyneux说,“对我来讲,移动游戏,特别是免费玩法,应该是对于玩家来说是最具创新性的方式,但却被滥用了,他们是通过让玩家们沉迷而赚钱的”。

“他们让玩家们感到困惑,他们自己也不知道对于玩家来说,手游算不算是休闲游戏。App Store里很多的游戏都被曝光率打败了。如果你深入探索App Store,可以发现很多优秀的游戏体验,但世界上的其他玩家从来看不到它们”。

适合所有人的游戏

Molyneux希望通过他在行业的地位,他的影响力,做一些有益的事情,他愿意用所有的一切去证明,游戏是可以被所有人接受的。

他说,“游戏不一定非得是为了休闲或者核心玩家,而是可以让所有人玩的。这就是Clive Sinclair那段话的意思,我们必须摆脱这些把用户分成小集团的想法”。

他说,“有了合适的团队,我们就可以真正的创新。并不是只从想法上创新,而是游戏的互动方式上,是改变人们在与游戏互动时候的感觉。‘感觉’这个词是非常重要的,我希望游戏可以改变整个世界,我想重新定义人们对于游戏体验的看法。我想把游戏体验做的更加愉悦化,能让更多人玩,更多人理解”。

然而,改变总是困难的,而要为兼容并包的游戏开辟新的领域则更是难上加难。

根本上来说,如果Molyneux想要成功,他就必须改变玩家、消费者以及开发商们对于游戏行业的看法,一定程度上来说,就是改变分隔的市场。

Molyneux说,“我希望重新定义人们对于游戏体验的投入方式,我们需要愿意把生活、体验、热情以及专注投入到游戏方面的人。我想用所有的积蓄投入到这个伟大的目标上,直至成功的那一刻”。

“我希望通过Kickstarter以及Early Access等方式让人们注意,我希望和人们交流,哪怕他们批判我的想法,我之所以这么做,是因为我真的非常相信自己所做,游戏行业需要冒险家”。

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